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go - 如何使用从 google api 收到的响应数据?

我正在尝试使用oauth2使用googleapi身份验证创建登录。我收到来自googleapi(response.body)的响应:{"id":"receivedID","email":"EMAIL","verified_email":true,"name":"Name",}如何在go程序中访问该数据,以便将其存储在数据库中?packagemainimport("fmt""io/ioutil""log""net/http""net/url""strings""golang.org/x/oauth2""golang.org/x/oauth2/google""encoding/json")

google-app-engine - 在应用引擎模块之间共享数据

我正在尝试使用appengine数据存储在appengine模块之间共享key。我在一个模块中编写key,我可以从该模块中读取它。尝试从第二个模块读取它不起作用,我没有得到这样的实体响应。在模块之间共享key的最佳方式是什么?我可以为此使用数据存储吗?根据我在文档数据存储中阅读的内容,服务之间共享。但它似乎对我不起作用。 最佳答案 您可能会遇到最终一致性问题。数据存储是分布式的,因此一个服务可能会命中数据的一致版本,而另一个服务(模块)会命中另一个过时的版本。数据存储绝对是一种在模块之间共享数据的方式,因此它可能是一个一致性问题,除

go - 通过另一个结构字段的类型声明结构字段的类型

这是*s3.GetObjectOutput结构:typeGetObjectOutputstruct{...Metadatamap[string]*string...}我想用结构字段声明我的结构,在GetObjectOutput结构中具有元数据字段类型,如下所示typeMyObjectstruct{Metadata*s3.GetObjectOutput.Metadata...}但这是不正确的。我如何声明一个带有字段的结构具有另一个结构字段的类型而不是显式写下:typeMyObjectstruct{Metadatamap[string]*string...} 最

go - 不同类型的相同方法并在 Go 中返回不同的类型值

我见过一些类似的问题(SamemethodondifferentarraytypesinGo)但在我的例子中,我的函数不返回相同的类型。你能把下面的代码写得更简单点吗?packagemainimport("encoding/json""fmt")typeAstruct{Namestring`json:"name"`Ageint`json:"age"`}typeBstruct{Namestring`json:"name"`Ageint`json:"age"`Addressstring`json:address`}funcUnmarshalA(b[]byte)*A{vart*A_=json

json - 编码映射到 JSON 时丢失数据

这个问题在这里已经有了答案:JSONanddealingwithunexportedfields(2个答案)PrintingEmptyJsonasaresult[duplicate](1个回答)(un)marshallingjsongolangnotworking(3个答案)json.Marshal(struct)returns"{}"(3个答案)关闭8个月前。我正在尝试将结构Foo编码为JSON,该结构具有Valuesmap[string]CellValue属性,其中CellValue是另一个结构.出于某种原因,生成的JSON不包含CellValue结构中保存的数据,即使Values

go - 如何在 reflect.New 创建时按其类型转换 reflect.Value

我实际上是在尝试在golang中使用反射的黑魔法:P我得到了这样的东西:var_intintvar_int32int32var_int64int64var_stringstringvarnilablesIndexmap[int]reflect.Valuevarnilables=map[string]reflect.Type{"int32":reflect.TypeOf(_int32)},"int64":reflect.TypeOf(_int64)},"int":reflect.TypeOf(_int)},"string":reflect.TypeOf(_string)},}nilabl

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

json - 具有非简单类型的 GoLang JSON Marshal omitempty - 可以避免指针吗?

下面的代码是解释。我可以使用非简单类型的唯一方法是使该类型成为指针。是否有不使用指针的替代解决方案?代码不工作:typeFoostruct{BarBar`json:"bar,omitempty"`}typeBarstruct{Bazstring`json:"baz"`}funcmain(){foo:=Foo{}jsonBytes,_:=json.Marshal(foo)fmt.Printf("%s\n",jsonBytes)}输出:{"bar":{"baz":""}}代码工作,但不是我想要的:typeFoostruct{Bar*Bar`json:"bar,omitempty"`}typ

go - 什么是 cgo 类型,相当于指向结构的 const 指针?

我在C中定义了一个外部函数://externvoidgoCallback(conststructlibvlc_event_t*,void*);在go中定义://exportgoCallbackfuncgoCallback(eventunsafe.Pointer,userDataunsafe.Pointer){log.Fatal("TODOgoCallback")}编译代码时出现类型冲突错误#github.com/tarrsalah/libvlc-goInfileincludedfrom$WORK/github.com/tarrsalah/libvlc-go/_obj/_cgo_expo

python - 当 Reader 类型作为输入时,gzip.NewReader() 返回 nil

我在解压缩之前压缩的字节流时遇到了问题。基本上,我尝试使用函数bytes.NewReader()创建一个阅读器,然后使用gzip.NewReader()函数解压流。最后,我想以字符串或字节格式返回实际值。我知道gzip.NewReader需要io.Reader作为输入,但是,据我所知,类型Reader实现了接口(interface)io.Reader。我认为这不会导致任何错误,但我想知道在这种情况下可能是什么问题。如果你帮我解决这个问题,我将不胜感激!如果您想知道这段文字是什么,"amZzRUR2NHVtcVpiZHNROHJiTTNYeGdUSndGTlVDZC9jaElSK1lXc